home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr15.dms / lsdspr15.adf / BreachHelpfile.pp / BreachHelpfile
Text File  |  1978-01-07  |  7KB  |  198 lines

  1.                                ______________
  2.  
  3.                              | *** BREACH *** |
  4.  
  5.                                ~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7.               
  8.                       KeyWords
  9.                               --------
  10.                           2- 1- 2- computer
  11.                           5- 8- 6- guns
  12.                           6-10- 3- limit
  13.                           8- 2- 6- menu
  14.                           9- 4- 3- vitality
  15.                           9-10- 1- ammo
  16.                          10- 2- 9- composite
  17.                          13- 5- 3- beam
  18.                          14- 1- 6- suit
  19.                          15- 8- 1- save
  20.                          23- 6- 1- beasts
  21.                          24- 4- 1- overlords
  22.                          25- 1- 4- different
  23.                          29- 1- 5- cannot
  24.                          31- 9- 3- generates
  25.  
  26.  
  27.              *** Playing ***:
  28.  
  29.   Besides obvious Icon-Based commands during play there are the following:
  30.         
  31.       Shift-Next = Allow enemies to move.
  32.       Shift-Gun  = Use Psionic attack
  33.                            (only available to PT(Psionic Talent) Marines
  34.                 uses 10 movement points)
  35.       Alt-any marine onscreen = pick that marine to be current
  36.  
  37.        
  38.              *** Mission ***:
  39.  
  40.   Your overall objective for the game is to improve your squad leader. He is 
  41. the only one who changes from one scenario to the next. To improve your squad
  42. leader must have been an integral part of the scenario (You can't just have 
  43. your other marines do all the work and take all the risk cause you'll get
  44. none of the credit).
  45.   The first thing you should always do when starting a new mission is to check
  46. your mission briefing and your victory conditions. You should then check out
  47. the marines and equipment immidietly available to you. Be carefull at this 
  48. time that you are not ambushed.  
  49.  
  50.  
  51.              *** Marines ***:
  52.        
  53.   Marines have the following vital statistics:
  54.     
  55.     Moves - the number of moves left in the current marines turn.
  56.     
  57.     Vital - the vitality of the current marine. (A winding factor.)
  58.     
  59.     Health - the health of the current marine. If it goes to 0%, the marine
  60.              is dead. 
  61.          
  62.     Enc - the current encumbence of the marine (not the maximum encumbrence).
  63.                                                 ~~~
  64.     Shoot - the accuracy of the current marines shooting. If the marine is 
  65.             also a psionic talent, this is a measure of his stun accuracy 
  66.         as well.
  67.         
  68.     Detec - the percentage chance the current marine has of successfully
  69.             operating a detector.
  70.     
  71.     Crack - the percentage chance the current marine has of successfully
  72.             operating a crack unit-must be used by either a computer
  73.         of a terminal.
  74.     
  75.     Ammo - the current marine;s ammunition supply in his gun.
  76.     
  77.  
  78.             *** Scenarios ***:
  79.   
  80.   Breeder
  81.   
  82.     Difficulty Rating: Easy
  83.     
  84.     Synopsis: You have to destroy and alien installation where man-eating beasts
  85.               are being developed and rescue the Federated World citzens who 
  86.           are being used as test subjects.
  87.        
  88.     Starategy: Keep an eye on the mission status. Avoid spreading your forces
  89.                to areas where they are not needed.
  90.            
  91.   Towers
  92.     
  93.     Difficulty Rating: Medium
  94.     
  95.     Synopsis: Recover an importent datapack from the top of a heavily-defended
  96.               building.
  97.           
  98.     Strategy: Since you are not provided with very manu troops. you must 
  99.               discover an alternate route to the top of the UDP building.
  100.           
  101.   
  102.   Odysseus
  103.   
  104.     Difficulty Rating: Hard
  105.     
  106.     Synopsis: Capture a United Democratic Planets warship by eliminating
  107.               90% of her crew and recovering any datapacks of prisoners
  108.           that might be on board.
  109.      
  110.     Strategy: Conserve your supplies for later in the scenario and distribute
  111.               them evenly among your squad.
  112.           
  113.   Depot
  114.     
  115.     Difficuly Rating: Very Hard
  116.     
  117.     Synopsis: Destroy a wel-established UDP supply depot.
  118.     
  119.     Strategy: Depot takes place on a very large map. Remember to use the 
  120.               crack unit as soon as possible.
  121.           Dividing yyour forces into two squads is a good idea.
  122.           
  123.   Island
  124.     
  125.     Difficulty Rating: STAR Level
  126.     
  127.     Synopsis: A single man mission to rescue Admiral Bresheliah from the
  128.               depths of a UDP installation.
  129.           
  130.     Strategy: Speed is of the essence- try not to over burden yourself.
  131.               The recovery ship is due east of the emergency exit grid
  132.           square. Don't even bother fi your squad leader isn't a 
  133.           STAR team member.
  134.           
  135.  
  136.  
  137.                        *** Various Tables ***
  138.  
  139.  
  140.  Movement points to use:
  141.  
  142.      Object        Movement Points
  143.      ~~~~~~        ~~~~~~~~~~~~~~~
  144.    Grenade ------------- 5
  145.    Demo Charge --------- 5
  146.    Stimulant ----------- 3
  147.    Ammo ---------------- 8
  148.    MedKit -------------- 7
  149.    Rocket -------------- 5
  150.    Launcher ------------ 5
  151.    Crack Unit ---------- 9
  152.    Detector ----------- 15
  153.    Shield ------------- N/A 1
  154.    Grav Belt ---------- 10
  155.    Prisoner ----------- N/A
  156.    DataPack ----------- N/A
  157.    
  158.    1 Shield is activated by dropping it.
  159.    
  160.    
  161.               Gun Damage  Suit Protection
  162.               ~~~~~~~~~~  ~~~~~~~~~~~~~~~
  163.   
  164. Squad Leader     75%           40%
  165. Maurader         55%           30%
  166. Scout            55%           15%
  167. Infiltrator      45%           15%
  168. Psionic Talent    0% 1         15%
  169. Enemy Marine     55%           30%
  170. Alien            45%           15%
  171. Beast             0% 2         15%
  172. Overlord         55%           40%
  173. Battle Robot     75%           40%
  174. Autogun          75%           40%
  175.  
  176. 1 Psionic talents carry a gun which is only effective against injured
  177.   or dammaged opponents.
  178. 2 Beasts' biting generates 45% damage
  179.  
  180.  
  181.  
  182.                *** Scenario Builder ***:
  183.          
  184. Holding down Shift and clicking on an enemy allows you to modify that enemy.
  185.  
  186. Holding down Shift and clicking on an object allows you to write a short
  187.          message that will be displayed when the object is picked up.
  188.  
  189. ******************************************************************************
  190.  
  191.   If you have any qustions about the game just leave me a mail and I'll
  192. be glad to answer.
  193.   If you make an good scenarios let me know. I have a few now and as soon as
  194. I get a decent amout I'll upload a archive of the to FBI.
  195.  
  196.                                     - Darek Wasilewski
  197.                                       (718) 672-0560
  198.